Kultura•1. 1. 2007•7 minut
Bitva o krále nové zábavy
Je to černé, dost drahé a velmi zábavné. Lidé se kvůli tomu ohrožují pistolemi. A i v kapitalistickém světě na to čekají fronty, jaké známe z dob normalizace. Co to je? Už víte? Je to herní konzole Sony Playstation 3 (PS3).
![Astronaut](https://i.respekt.cz/www.respekt.cz/images/astronaut.png?width=640&height=1500&fit=crop)
![Fotografie: Na co tady čekáte? To nevím, ale prý už to dlouho neměli. (Fronta na Playstation 3, Calgary, listopad 2006) - Autor: Globe Media/Reuters • Autor: Globe Media / Reuters](https://i.respekt.cz/respekt.mgwdata.net/5a3fbf/2009/03/20727500_2007-31-vobr-21A.jpg?width=3840&height=2374&fit=crop&gravity=0.5x0.5)
![Fotografie: Na co tady čekáte? To nevím, ale prý už to dlouho neměli. (Fronta na Playstation 3, Calgary, listopad 2006) - Autor: Globe Media/Reuters](https://respekt.mgwdata.net/5a3fbf/2009/03/20727500_2007-31-vobr-21A.jpg)
Je to černé, dost drahé a velmi zábavné. Lidé se kvůli tomu ohrožují pistolemi. A i v kapitalistickém světě na to čekají fronty, jaké známe z dob normalizace. Spí kvůli tomu před obchody, aby se na ně dostalo. Kdo má štěstí a frontu vystojí, může to pak přes internet prodat za trojnásobek. Co to je? Už víte? Je to herní konzole Sony Playstation 3 (PS3).
Podobné šílenství je ale běžné i při zahájení prodeje konkurenčních herních systémů firem Microsoft a Nintendo. Hraní videoher se šíří světem rychlostí světla a získává stále nové fanoušky všech věkových kategorií. V herním byznysu se točí miliardy dolarů a vývojáři her mluví o nové éře zábavy.
Pozor, zákruta!
A lidé se bavit chtějí. Svědčí o tom šílenství, kterému jsou pro nové přístroje schopni propadnout, i suma peněz, kterou za digitální zábavu ročně utrácejí. Jen v USA se v roce 2005 prodaly hry za sedm miliard dolarů. Není to už zdaleka koníček několika spiklenců a studentů ČVUT. A také požitek ze hry se během času posunul od hranatých postaviček, které se honí po obrazovce blikajícího monitoru, k fotorealistickému zobrazení virtuálních světů. Vizuální dojem ze současných her je mnohdy k nerozeznání od sledování filmu. Malé monitory vystřídaly širokoúhlé obrazovky plazmových televizí a zvuky se k hráči dostávají ze všech stran díky prostorovému ozvučení, které známe z moderních kinosálů.
Hráči se dnes mohou řítit…
Předplaťte si Respekt a nepřicházejte o cenné informace.
Online přístup ke všem článkům a archivu